※ 구현 목표 점프 누른 시간에 비례한 점프 구현하기 1. 사전 준비 1) 점프 할 캐릭터와 발판 준비 2) 애니메이션 연결하기 점프 실행 가능 여부를 애니메이션 파라미터 ("isJump")를 기준으로 정할 것이기 때문에 미리 애니메이션 프로토타입을 제작한다. 2-1) 애니메이션 생성하기 가장 간단하게 애니메이션을 생성하는 방법은 이미지 파일 여러개를 한번에 Scene에 드래그 앤 드랍 해주면 된다. 이를 저장해주면 anim 파일과 controller 파일이 생성된다. anim : 애니메이션 프레임 구성, 간격, 프로퍼티 추가 등의 작업을 할 수 있다. controller : 애니메이션의 전환을 정렬하고 관리할 수 있다. 하나의 controller에 두 anim를 불러오고 isJump라는 Bool 값 파..