목표 레데리 2에서 사용하는 캐릭터 움직임, 카메라 구현 (작업기간 2023.07.30 ~ 2023.08.01 (3일 소요)) 1. 캐릭터 움직임 - 기본 조작 : 캐릭터 컨트롤러 사용 (물리연산을 사용하지 않아 연산량이 작고 미끄러짐, 벽뚫기 등의 버그가 없어 채택) - 블렌드 트리 사용 : 정지, 걷기, 달리기 애니메이션의 자연스러운 연결 - 캐릭터 오브젝트를 외부와 내부로 구분 ㄴ 카메라 로테이션을 따라가는 외부, 이동방향을 따라 애니메이션 정면을 정렬하는 내부 - 쪼그리기 및 점프 시 캐릭터 컨트롤러 내부 캡슐 콜라이더 조정 ㄴ 자연스러운 접촉 판정을 위해 적절한 값으로 조정, 애니메이션 이벤트 적용시 판정이 늦어 직접 스크립트에서 적용 2. 카메라 - 기본 조작 : 마우스 움직임을 입력받아 방향..