목표 그래픽 최적화를 통해 최대한 렌더링 비용을 줄여 렉을 없앤다. (작업 기간 : 2023.10.06~10.06 (1일 소요), 추가 작업 + 10.12일) 1. Clipping Planes 유니티 카메라에는 Clipping Planes 라는 옵션이 있다. 해당 값은 카메라에 비춰지는 오브젝트 렌더링 여부를 거리로서 결정하는데 기본 값으로 최저 0.3, 최대 1000으로 0.3 거리에서 1000 거리 사이의 오브젝트만 렌더링 한다. 이를 최대 거리 1000에서 100으로 수정하여 게임의 거리감에 맞도록 수정하고 불필요한 오브젝트 렌더링을 줄여주었다. 2. 풀 들의 쉐도우 설정, 반사 프로브 설정 수정 - 중요도가 떨어지나 렌더링 값을 많이 잡아먹던 풀들의 그림자를 제거하고 반사 프로브를 Simple로 ..