목표 기본적인 인벤토리와 아이템 획득 및 사용 구현 (작업기간 2023.08.11 ~ 08.18 (8일 소요, 15일 코로나 완치)) 1. 인벤토리 시스템 구현 - 슬롯 프리팹 제작 : 각 슬롯을 프리팹으로 관리하여 슬롯 안에 아이템 정보를 담음. ㄴ 장비의 경우 아이템 카운트 이미지를 사용하지 않음. - Grid Layout Group 를 사용하여 인벤토리 슬롯 정렬 ㄴ 아이템 사용으로 인해 슬롯이 비워지면 해당 슬롯의 내용물을 비우고 슬롯을 맨 뒤로 보낸다. (매번 새로 정렬을 만들어 정보를 넣는 것이 아닌 회전식으로 구현) ㄴ 인벤토리 아이템 숫자에 증감이 있을 때 이미 생성된 슬롯을 불러오기만 하여 정렬 비용이 적다. - 인벤토리 사용시 게임 속도 감속 ㄴ Time.timeScale을 사용하여 0..