※ 구현목표 모바일 조작 버튼 UI와 하드모드 구현 1. 모바일 UI 1) 조작 버튼 모바일 UI는 이벤트 트리거를 사용하여 버튼 클릭시 Player 객체에서 함수에 값을 넣어주는 형식을 사용하였다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 public void ButtonDown(string type) { switch (type) { case "J": Jump_Down = true; isClick = true; break; case "L": Left_Down = true; break; case "R": Right_Down = true; break; } } public void ButtonU..