[유니티] 3D Portfolio #4 전투 모션 구현
목표 장비 착용, 해제 구현 장비 미 착용 시 전투 (복싱), 장비 착용 시 전투 (검방) 애니메이션 구현 (작업 기간 2023.08.20 ~ 08. 22 (3일 소요)) 1. 장비 착용, 해제 - 게임 매니저 (싱글톤) 에서 관리하는 bool 값 변수를 사용하여 장비 소유 여부, 착용 여부 체크 ㄴ 아이템 획득 (PickUpActionController) 스크립트에서 장비 획득 시 true로 활성 - 액션 시 움직임 및 다른 액션 입력이 되지 않도록 코루틴을 활용하여 제어 bool 값 사용 ㄴ 입력 받는 Update 문에 if(!isAction)을 사용하여 입력 방지 ㄴ 움직임 별로 애니메이션 시간이 다르므로매개변수로 조정 - 장비 소유시 장착 액션 사용가능 2. 기본 액션 구현 - 통상 움직임 상태에..