1. 레벨 디자인 초반 : 기본적인 발판으로 게이지 점프 만으로도 쉽게 통과 할 수 있도록 구성 중반 : 연속 점프를 사용하지 않으면 돌아가야하는 길, 세밀한 점프 조정 필요 후반 : 좁은 발판, 가시, 연속 점프 혹은 파워점프 (연속점프 게이지 1회 누적 후 게이지 점프)를 사용하지 않으면 통과 불가능 하게 구성 2. 스테이지 테마 1스테이지 : SunnyLand https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/sunny-land-103349 Sunny Land | 2D 캐릭터 | Unity Asset Store Elevate your workflow with the Sunny Land asset from Ansimuz. Find this & more 캐릭터..